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Steam 95%好评如潮,笼中窥梦游戏仅用3小时就成了我的年度最佳之一

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发表于 2021-12-9 20:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在试图用文字描述《笼中窥梦(Moncage)》时,我犯了难。
这无疑是款indie(独立)气息浓厚的游戏,它的玩法和视觉都有艺术的感性。四四方方的盒子里,藏着两位开发者——周栋和陈依佳——花费近4年编织的世界。在对外的采访中,周栋还特别提到,他们尝试给玩家塑造一种近乎梦境般的体验。
事实上,这款游戏的确吸纳了数位知名独立开发者的建议:《时空幻境》制作人Jonathan Blow、《画中世界》制作人Jason Roberts都曾给出过指导;而周栋二人在纽约大学的授课教授,则是Bennett Foddy——几年前折磨全网的《和班尼特福迪一起攻克难关》(别名:掘地求升)就是兔宝宝游戏网做的。这三人坐在一起,几乎就是一个全球最具indie精神的圆桌论坛。
因此,诞生于这一背景下的《笼中窥梦》,应当是创作灵感所催生出的艺术品。它的设计多半是模糊的,是某种难以用语言精确描述出来的艺术概念。
但奇怪的是,这个艺术气息浓厚的游戏,在3-5小时的流程中, 又精准地引导着玩家的情绪,让人为之动容。
Steam95%的好评中,
有不少玩家分享其结束游戏后难以平复的心情,
还有人称之为「自己的2021的年度游戏」
后来我才明白,《笼中窥梦》带给玩家的独特体验 ,并非源于indie玄学的艺术性,而是一种可以精确拆解的构造——一种关于如何制造惊喜、引导情绪,最终欺骗玩家的游戏设计技艺。
而正是这些技艺,让《笼中窥梦》成为一个层层嵌套的谜题,也打破了 过去我对独立游戏的认知。
01
第一层谜题:
不断给玩家惊喜感的玩法
《笼中窥梦》的第一层核心,是让玩法充满 「惊喜感 」(wow moment)。
乍看之下,《笼中窥梦》只是个视觉新颖的解谜游戏。一个正立方体被置于桌面,顶部与侧方的四个面各自包含一个画面。玩家需要借助视错觉的技巧,将不同面中的特定元素对齐,解开谜题。
例如,起重机与台灯相连,打开井盖;火车轨道与灯塔栅栏相接,让玩具小车跨越画面。 这个玩法本就在强调视觉的惊喜感。
左:台灯与起重机;右:轨道与灯塔
同样的技法,在2011年发售于3DS的《立体隐藏画童话寻踪记》中也曾出现过。 与平面解谜不同的是,这一玩法将谜题巧妙地藏进了2D视觉难以察觉的地方,借助3D空间旋转的方式,让玩家有种自己创造出新内容的意味。
与之相比,《笼中窥梦》的不同之处在于,它将拼接空间拆成了两个面,场景更为丰富,对齐的方式也更跳脱。
《【iQue DSi】立体隐藏画 童话寻踪记 介绍视频【神游科技】》
B站UP主@无敌阿尔宙斯
不过,这种视错只是简单的玩法灵感,它还不足以支撑起3-5小时的游戏时长。
所以《笼中窥梦》为了设计出连续的wow moment,它开始在「错觉 」上动刀,不断改变玩家解谜的思路。
从最基础来看,游戏一直在试着玩些 视错的新花样。
比如说,它可以是颜色错觉:小火车所需的深蓝色电池,要将普通电池放到夜晚,借助阴影为电池染色。
‍
它也可以是概念错觉:后备箱里的煤油灯若想被点亮,就要利用窗外的月光,来做视觉叠加。
煤油灯与月光的重叠
一个我觉得最巧妙的点是,它还理解了,自己身处的正方体也可以是错觉的一部分。
在临近结尾的谜题中,一个怀表在正方体的顶部,侧方一面是黑夜的暴风雨。玩家旋转整个正方体视角时,怀表的指针 也会跟着旋转,改变时间。
当指针指向特定区域,侧面风雨交加的夜晚,得以变成干涸曝晒的白昼—— 游戏沿着正方体可以旋转的机制,甚至完成了时间错觉的对位。
旋转顶部时钟改变黑夜与白昼
不难看出,《笼中窥梦》是将视错拆解开来:「视觉」成了观察谜题的工具,而各种类型的「错觉」是改变玩家解谜思路的主题。
这套体系,来自影响游戏创作的第二个灵感来源,Jason Roberts的《画中世界》。
《画中世界》很擅长惊艳住玩家——尤其是它毋需改变基础玩法,单靠不同的解谜主题就能创造新体验的设计能力。
《画中世界》是2D漫画的解谜
游戏中,小男孩收集五颗果实过程,其实就分别对应了五个不同的解谜思路:「对齐」的视错觉、「叠加」的空间穿越、「互动」的内容交互、「旋转」的宗教仪式,以及「缩放」的梦境营造。
《画中世界》的主题不断改变,玩法向后叠加,最终形成了不断制造惊喜感的内容体验。而 《笼中窥梦》便是类似的创作思路。
《画中世界》笼统5种解谜思路
需要注意的是,《笼中窥梦》依赖创造新的错觉主题,却更擅长将它们组合 搭配起来,做出层次更丰富的wow moment。
例如在火箭发射的解谜中,玩家能调整的只有顶部的小船航行方向。这个场景的谜题,在转舵时,是行李箱的「 惯性」;转舵后,则是罗盘的「 方向」。两种谜题互相影响,解开后,又会左右到毗邻画面的火箭谜题。
这也是整款游戏的设计节奏:几个小解密相互组合,环环相扣地指向一个大的谜题。最终,形成一个个主题各不相同的关卡式解谜。





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